高级控制器配置

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提问者 Blaze
上次更新:

《盗贼之海》支持控制器和键盘与鼠标两种标准输入方式,只需使用系统预设的设置,即可直接开始进行游戏。

同时,我们也提供各种游戏选项,让有较多设置选项需求的玩家可以定制一套适合自己的控制系统。


控制器“盲区”
这项设置能够让您改变控制器摇杆的盲区范围。在推动摇杆时,摇杆需超过“盲区”才会让游戏视角发生转变。

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“控制器视线盲区”中设置盲区范围
盲区越小,摇杆的反应时间就越快。如果盲区设置得比较小,您只需稍微移动摇杆,游戏的视角就会开始改变!有些玩家很喜欢这种让摇杆可以快速响应指示的设置!

盲区较大,摇杆的反应时间就越慢。如果盲区设置得比较大,您需要进一步推动摇杆,游戏的视角才会开始改变。

请注意:盲区较小,可能会造成摇杆“漂移”的现象,即便您没有触碰摇杆,游戏视角也会自行发生改变!电子游戏之所以会设置盲区,就是为了阻止这种现象的发生!发生飘移时,请您慢慢拉升盲区的滑块,直至情况消失。


控制器“响应曲线”

此项设置能够让您改变摇杆输入的响应程度。

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设置控制器响应曲线的效果强度

线性对应

控制器响应曲线为 1 时即为线性对应。线性对应(数值为 1) 表示您的瞄准敏感度会随着您推动摇杆的速度而增加,这也是《盗贼之海》的初始设置。如果您希望沿用《盗贼之海》游戏中默认的摇杆设置,请将数值设为 1。

设置线性对应后,有些玩家会觉得很难能做出细微的瞄准调整,因为在充满压力的游戏环境下,能够以合适的力道灵巧地轻推摇杆可不容易!在瞄准小型目标时,对细微调整的需求就会显现出来。举例来说,当您试着射击位于远处的敌人时,对方在屏幕上会显得很小,所以您需要微调摇杆才能瞄准并击中敌人。线性对应会让瞄准变得更加棘手,因为您很难对右摇杆进行微调,这往往会导致您瞄准的方向总是靠得太左或太右,因细微的差距而无法准确命中。


非线性对应

游戏控制器响应曲线数值为 1 以上时即为非线性对应。设置的数值越高,非线性对应就越明显。

如果将游戏的响应曲线上调为 2,就会产生非线性对应。 摇杆中心的瞄准敏感度会降低,而边缘的瞄准敏感度则会得到提升。也就是说,当您想做出微调时,摇杆不会像线性对应时那样敏感;对某些玩家来说,在射击位于远处的目标时,他们不需要非常精确地移动摇杆,也能比较容易地命中。

再次回到当敌人位于远处、在屏幕上显得很小的例子,有些玩家会觉得瞄准敌人变得容易了,因为即使您推动摇杆到一定程度,摇杆的敏感度仍然会很低。只要您稍微操作一下控制器,就能够感觉到其中的差别了。小幅度推动摇杆时,您会感觉瞄准的过程变得很缓慢;继续推动摇杆,就能感觉到敏感度渐渐加快,直至摇杆碰到控制器机身时达到最高的瞄准敏感度。

请勿通过调整控制器的响应曲线来解决控制器的漂移问题。请先设定好盲区,在摇杆飘移的现象消失后,再调整控制器响应曲线。

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