進階控制器設定

Sea of Thieves 支援控制器和鍵盤與滑鼠兩種標準輸入方式,只需使用系統預設設定,即可直接開始進行遊戲。

但我們也提供各式遊戲選項,讓有較多設定選項需求的玩家可以自訂一套適合自己的控制系統。


控制器「死區」
這項設定讓您變更控制器搖桿的死區尺寸。推動搖桿時,需要超過「死區」才會帶動遊戲視角的改變。

  • 前往「返回」 - 設定 - 遊戲
  • 設定控制器視角死區來設定死區尺寸


死區較小,搖桿的反應時間也較快。若將死區設定得比較小,只需稍微移動搖桿,遊戲的視角就會開始改變!有些玩家會喜歡這種讓搖桿可以靈敏回應指示的設定!

死區較大,搖桿的反應時間也較慢。若將死區設定得比較大,您會發現需要進一步推動搖桿,遊戲視角才會開始改變。

請注意;死區較小,可能會造成「飄移」現象,即使您沒有觸碰搖桿,遊戲視角也會自行移動!電子遊戲會設定死區的原因,就是為了阻止這種現象發生!發生飄移時,請慢慢拉升死區滑標直到情況消失。


控制器「反應曲線」

這項設定讓您變更搖桿的輸入對應。

  • 前往「返回」 - 設定 - 遊戲
  • 設定控制器反應曲線的效果強度

線性對應

控制器反應曲線 1 即為線性對應。線性對應 (設定 1) 表示您的瞄準敏感度會隨您推動搖桿的速度增加,這也是 Sea of Thieves 的初始設定。如果您希望搖桿維持一直以來在 Sea of Thieves 中的表現,請將數值設定為 1。

在線性對應設定下,有些玩家會很難做出細微的瞄準調整;在一定的遊戲壓力下,能隨時保持靈活與力道,輕輕推動搖桿可不容易!瞄準小型目標時,對細微調整的需求就會顯露出來。舉個例子,您試著射擊位於遠處的敵對玩家;他/她在螢幕上顯得很小,所以您需要微調搖桿才能瞄準並射中對手。線性對應會讓瞄準動作變得很棘手,因為您很難對右搖桿進行微調;進行微調時您會總是瞄準得太左或太右,因毫釐差距而無法準確命中。


非線性對應

1 以上的遊戲手把反應曲線即為非線性對應。設定越高,非線性對應就越明顯。

如果我將遊戲的反應曲線上調為 2,就會產生非線性對應。 搖桿中心的瞄準敏感度會較為緩慢,邊緣的瞄準敏感度則較為快速。這代表想做出微調時,搖桿不會像線性對應時那樣敏感;對某耶玩家來說,他們就不需要在移動搖桿時那麼保持靈活、斤斤計算移動跨度,射擊位於遠處的目標也會較容易成功。

再次回到位於遠方、在螢幕上顯得很小的敵對玩家的例子;有些玩家會覺得瞄準敵人變得容易了,因為即使推動搖桿到一定程度,搖桿的敏感度還是一樣很低。稍微操作一下控制器,您就會感覺到差別了。小幅度推動搖桿時,您會發現瞄準過程很緩慢;繼續推動搖桿,就會感覺到敏感度漸漸加快,直到搖桿碰到控制器的塑膠機身時,才會達到最高瞄準敏感度。

請勿透過調整控制器反應曲線來抑制控制器的漂移現象。請先設定好死區、消除搖桿飄移的問題後,再行調整控制器反應曲線。


仍需要協助嗎?

向我們其中一個團隊題提出問題。

焦點文章