The team are aware that when in a server where all Crews are part of a single Alliance, this can lead to the game crashing for users on that server. Due to the nature of this issue, we are unable to provide further troubleshooting, but the team are investigating the cause with an aim for a fix in a future update.
Alliance Servers - Players may receive a crash when in a full Alliance Server
Artículos destacados
- Last Ship Standing – Players may experience impaired movement when moving around the ship while waiting for battle
- Last Ship Standing – Players are unable to reload their cannons and weapons when entering a battle
- Last Ship Standing – Crews joining a match can become stuck in a perpetual black screen when the battle starts
- Guilds – Attempting to join an active Guild ship via the Join Ship option can fail without an error message
- Controls – Dualsense Adaptive Triggers lose feedback after sprinting or crouching
- [UPDATED] Libros mayores de emisario: los jugadores reciben, incorrectamente, el mensaje Recibiste todas las recompensas de este grado, y las recompensas aparecen como Próximamente
- Capitanía: incapacidad para restaurar tu barco capitaneado más de una vez por sesión
- Objetos varados en las playas: actualmente no es posible hallar el tridente de los desterrados varado en las playas de las islas
- Ashen Garrisons – The ‘Cannon of Rage’ cannot be placed in areas of the Garrisons ramparts
- Algunos logros o trofeos se pueden desbloquear al jugar en varios perfiles pirata
- Accesibilidad: al activar la anulación de la transcripción del juego en la consola Xbox One, es posible que el juego se detenga y que probablemente deje de funcionar
- Accesibilidad: la opción de texto hablado / voz a texto no funciona entre los jugadores de PlayStation®5 y los de otras plataformas
- Lavenderbeard: Jugadores que reciben este error en la región turca
- (ACTUALIZADO) Estabilidad: bajo rendimiento del juego
- Steam: El cuadro de inicio de sesión en Xbox Live se muestra de forma incorrecta y no permite iniciar sesión
- (ACTUALIZADO) Combate: detección de impactos a distancia y cuerpo a cuerpo
