The team are aware that when in a server where all Crews are part of a single Alliance, this can lead to the game crashing for users on that server. Due to the nature of this issue, we are unable to provide further troubleshooting, but the team are investigating the cause with an aim for a fix in a future update.
Alliance Servers - Players may receive a crash when in a full Alliance Server
Articles à la une
- Last Ship Standing – Players may experience impaired movement when moving around the ship while waiting for battle
- Last Ship Standing – Players are unable to reload their cannons and weapons when entering a battle
- Last Ship Standing – Crews joining a match can become stuck in a perpetual black screen when the battle starts
- Guilds – Attempting to join an active Guild ship via the Join Ship option can fail without an error message
- Controls – Dualsense Adaptive Triggers lose feedback after sprinting or crouching
- [MIS À JOUR] Carnets d’émissaire - Les joueurs reçoivent à tort le message « Vous avez reçu toutes les récompenses de ce rang » et les récompenses sont marquées comme « bientôt disponibles »
- Capitainerie – Impossibilité de restaurer votre navire dirigé au-delà d’une fois par session
- Objets échoués – Le « Trident du Banni ancien » ne peut actuellement pas être trouvé échoué sur les îles
- Ashen Garrisons – The ‘Cannon of Rage’ cannot be placed in areas of the Garrisons ramparts
- Certains succès ou trophées peuvent être débloqués en jouant sur plusieurs profils de pirate
- Accessibilité – Activer l’option « Supplanter transcription dans les jeux » sur la console Xbox One peut entraîner un gel du jeu et un risque de plantage
- Accessibilité – Le texte énoncé/la reconnaissance vocale ne fonctionne pas entre les joueurs PlayStation®5 et ceux sur d'autres plateformes
- Lavenderbeard - Joueurs recevant cette erreur dans la région de Turquie
- (MISE À JOUR) Stabilité – Performances en jeu réduites
- Steam - Problème d'affichage du bouton de connexion Xbox Live qui empêche la connexion
- (MISE À JOUR) Combat – Détection des collisions à distance et au corps-à-corps
