La narración de los mensajes emergentes lee en voz alta los puntos de interacción junto a los que te encuentras.
Cuando te acercas lo suficiente a un objeto con el que interactuar, la tecnología de texto a voz de Sea of Thieves lee el mensaje emergente que aparece. Por ejemplo, al acercarte a un cañón, puede narrar «Usar cañón: botón X del mando».
La transcripción de texto a voz del juego debe estar habilitada para que la narración de los mensajes emergentes funcione adecuadamente. Una vez habilitada, la narración de los mensajes emergentes se activará automáticamente.
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Disposición
La narración se divide en dos partes:
- La acción que realizar: «Usar cañón»
- El botón que presionar: «botón X del mando»
Ambas partes se pueden habilitar de forma independiente y su disposición se puede modificar.
La configuración «Narrar texto de interacción» se puede establecer en «Activado» o «Desactivado» para controlar la narración de las acciones.
- Activado: «Usar cañón: botón X del mando»
- Desactivado: «Botón X del mando»
La configuración «Narrar botones de interacción» se puede establecer en «Desactivado», «Antes» o «Después».
- Desactivado: «Usar cañón»
- Antes: «Botón X del mando: Usar cañón»
- Después: «Usar cañón: botón X del mando»
Retraso inicial ajustable
Pasar por delante de una serie de cañones puede hacer que el narrador repita el mensaje muchas veces. Para reducir la velocidad a la que se reproducen los consejos, utiliza «Retraso de la narración de los mensajes emergentes». Este retraso se puede establecer entre 0,2 y 2 segundos. El valor predeterminado es de 1 segundo.
Repetición automática
La narración de los mensajes emergentes se puede configurar para que se repita en un temporizador seleccionado.
Si «Repetir narración de puntos de interacción» está activado, el mensaje de interacción actual se repetirá regularmente. El temporizador de la repetición puede ajustarse con «Retraso de repetición de narración de mensajes emergentes» con hasta 10 segundos.
Esto está deshabilitado de forma predeterminada.
Repetir después de cerrar menús
Las interacciones se repetirán cuando abra y cierre un menú. Esto se puede alternar con «Volver a narrar después de cerrar menús».
Ignorar interacciones deshabilitadas
Hay algunas interacciones que pueden ser menos útiles para ciertos jugadores. Algunas están desactivadas, como por ejemplo, «Alguien más está sentado en la mesa del mapa» o «Necesitas una travesía disponible para votar» en la mesa del mapa.
De forma predeterminada, estos se narran con la palabra «Deshabilitado:» al principio, como por ejemplo, «Deshabilitado: alguien más está sentado en la mesa del mapa».
Puedes evitar que se narren mensajes de interacción deshabilitados con «Ignorar narración de elementos interactivos deshabilitados».