Araç İpucu Anlatımı

Araç İpucu Anlatımı, yanında durduğun etkileşim noktalarını seçerek bunları yüksek sesle söyler.
 
Bir nesneye, onunla etkileşim kuracak kadar yaklaştığında ortaya çıkan araç ipucu, Sea of Thieves'ın metin okuma teknolojisi tarafından okunur. Örneğin, bir topun yanında dururken "Topu Kullan: Kumanda X Düğmesi"ni anlatabilir.
 
Araç İpucu Anlatımı'nın çalışması için metin okuma oyun dökümünün etkinleştirilmesi gerekir. Bu yapıldığında Araç İpucu Anlatımı otomatik olarak etkinleştirilir.
  • Ayarlar – Dil'e git
  • "Oynanış Anlatımı" başlıklı bölüme kadar aşağı sürükle
Sıralama
Anlatım iki bölüme ayrılmıştır:
  • Gerçekleştirilecek eylem: "Topu Kullan"
  • Basılan düğme: "Kumanda X Düğmesi"
Her iki bölüm de bağımsız olarak etkinleştirilebilir ve sıralamaları değiştirilebilir.
 
"Etkileşim metnini anlat" ayarı, eylemin anlatımını kontrol etmek için "Açık" veya "Kapalı" olarak ayarlanabilir.
  • Açık: "Topu Kullan: Kumanda X Düğmesi"
  • Kapalı: "Kumanda X Düğmesi"
"Etkileşim düğmelerini anlat" ayarı "Kapalı", "Önce" veya "Sonra" olarak ayarlanabilir.
  • Kapalı: "Topu Kullan"
  • Önce: "Kumanda X Düğmesi: Topu Kullan"
  • Sonra: "Topu Kullan: Kumanda X Düğmesi"
Özelleştirilebilir ilk gecikme
Bir gemi topu koleksiyonunun yanından geçerken anlatıcı aynı şeyleri birçok kez tekrar edebilir. İpuçlarının oynatılma hızını azaltmak için "Araç ipucu anlatım gecikmesi"ni kullan. Bu gecikme, 0,2 ile 2 saniye arasında ayarlanabilir. Varsayılan gecikme süresi 1 saniyedir.
 
Otomatik tekrarlama
Araç İpucu Anlatımı, seçilen bir zamanlayıcıda tekrarlanacak şekilde ayarlanabilir. 
 
"Etkileşim noktalarının anlatımını tekrarla" Açık ise geçerli etkileşim metni belirli aralıklarla tekrarlanır. Tekrarlama zamanlayıcısı, "Araç İpucu anlatımı tekrarlama gecikmesi" ile 10 saniyeye kadar ayarlanır.
 
Bu, varsayılan olarak devre dışıdır.
 
Menüleri kapattıktan sonra tekrarlama
Bir menüyü açıp kapattığında etkileşimler tekrarlanır. Bu, "Menüleri kapattıktan sonra yeniden seslendir" ile değiştirilebilir.
 
Devre dışı bırakılmış etkileşimleri görmezden gelme
Bazı oyuncuların duyması pek de yarar sağlamayan bazı etkileşimler vardır. Bazıları devre dışı bırakılır örneğin harita masasındaki, "Harita masasında başka biri oturuyor" veya "Birini oylamak için uygun bir yolculuk gerekli" etkileşimleri gibi.
 
Bunlar varsayılan olarak önlerindeki "Devre Dışı:" söz öbeğiyle anlatılır, örneğin "Devre Dışı: Harita masasında başka biri oturuyor."
 
"Anlatımı devre dışı bırakılmış etkileşime girilebilir nesneleri yok say"ı değiştirerek devre dışı bırakılan etkileşim metinlerinin anlatılmasını engelleyebilirsin.

Hâlâ yardıma mı ihtiyacın var?

Ekibimizden biriyle bir destek talebi oluştur

Öne Çıkan Makaleler