Zaawansowana konfiguracja kontrolera

author avatar
Według Blaze
Ostatnio zaktualizowane:

Sea of Thieves domyślnie obsługuje dane wprowadzane zarówno z poziomu kontrolera, jak i klawiatury oraz myszy i jest skonfigurowane w taki sposób, aby rozgrywka była możliwa od razu po włączeniu gry.

Osobom, które szukają dodatkowych możliwości, oferujemy jednak wiele opcji w grze, które pozwolą im skonfigurować preferowany układ sterowania.


„Martwa strefa” kontrolera
To ustawienie pozwala zmienić rozmiar martwej strefy przypisanej do gałki kontrolera pozwalającej na rozglądanie się. Kiedy wychylisz gałkę kciukiem, twój kąt patrzenia w grze nie zmieni się do momentu opuszczenia „martwej strefy”.

  • Wróć do sekcji Ustawienia > Rozgrywka.
  • Ustaw opcję „Martwa strefa kontrolera” na pozycję „Skonfiguruj martwą strefę”.


Im mniejsza jest martwa strefa, tym szybsza będzie reakcja gałki odpowiadającej za rozglądanie się. Jeśli twoja martwa strefa jest niewielka, musisz jedynie delikatnie wychylić gałkę kontrolera, zanim zmienisz kąt patrzenia w grze. Niektórym graczom to odpowiada, ponieważ gałka odpowiadająca za rozglądanie się jest bardziej responsywna.

Im większa jest martwa strefa, tym wolniej będzie reagować gałka. Jeśli twoja martwa strefa jest duża, zauważysz, że musisz wypchnąć gałkę dalej, zanim faktycznie zaczniesz rozglądać się w grze.

Uwaga: w przypadku ustawienia małej martwej strefy możliwe jest, że zauważysz tzw. drift – to sytuacja, gdy nie dotykasz gałki, a kąt patrzenia w grze sam się zmienia! Właśnie dlatego w grach wideo występuje martwa strefa – pozwala ona uniknąć takiej sytuacji. Jeśli tak się Sea of Thieves, zwiększ suwak martwej strefy, by temu zapobiec.


Krzywa responsywności kontrolera

To ustawienie pozwala ci zmienić mapowanie danych na gałce odpowiadającej za rozglądanie się.

  • Wróć do sekcji Ustawienia > Rozgrywka.
  • Ustaw opcję „Krzywa responsywności kontrolera”, by skonfigurować siłę efektu.

Mapowanie liniowe

Krzywa responsywności kontrolera o wartości 1 oznacza mapowanie liniowe. Mapowanie liniowe (wartość ustawiona na 1) oznacza, że czułość celowania będzie rosnąć w równym tempie, im bardziej wychylisz gałkę. Jest to początkowa konfiguracja Sea of Thieves. Jeśli chcesz, aby gałka odpowiadająca za rozglądanie się działała zgodnie z domyślnym ustawieniem Sea of Thieves, ustaw tę wartość na 1.

Przez mapowanie liniowe niektórzy gracze mają trudności w dokonaniu niewielkich korekt celowania, ponieważ delikatne wypchnięcie gałki, gdy jest się pod presją, może stanowić problem. Takie mikrokorekty często widać podczas próby celowania do niewielkich obiektów. Powiedzmy, że chcesz strzelić do innego gracza z dużej odległości. Gracz będzie wtedy niewielkim obiektem na ekranie, gdy ty próbujesz dokonać małej korekty ruchu za pomocą gałki do rozglądania się, by w niego trafić. W przypadku mapowania liniowego celowanie do wroga może być szczególnie trudne, ponieważ dokonywanie mikrokorekty na gałce może być problematyczne. W efekcie, gdy starasz się delikatnie poprawić swój ruch, strzelasz w prawą lub lewą stronę od celu.


Mapowanie nieliniowe

Krzywa responsywności kontrolera powyżej 1 oznacza mapowanie nieliniowe. Im większa jest wartość, tym bardziej ekstremalne jest mapowanie nieliniowe.

Jeśli więc ustawisz wartość na 2, jest to mapowanie nieliniowe. Czułość celowania w okolicy środka gałki odpowiadającej za rozglądanie się będzie mniejsza, a celowanie przy krańcach gałki – szybsze. Oznacza to, że kiedy dokonujesz mikrokorekt ruchu na gałce odpowiadającej za rozglądanie się, celowanie nie jest tak czułe. Może to z kolei ułatwić niektórym graczom celowanie do mniejszych obiektów znajdujących się w pewnej odległości, ponieważ nie muszą oni wykazywać się zbyt dużą zwinnością przy wychylaniu gałki.

Na przykład gdy wróg znajduje się daleko i tym samym jest niewielkim obiektem na ekranie, dla niektórych graczy wycelowanie w niego nie będzie tak trudne, ponieważ mogą odchylić delikatnie gałkę. Celowanie będzie wtedy bardzo wolne. Im dalej odchyli się gałkę, tym szybciej będzie rosła czułość celowania, aż do momentu, gdy gałka zostanie w pełni odchylona i dotknie plastikowej części kontrolera – wtedy zostanie osiągnięta pełna czułość celowania.

Nie należy używać krzywej responsywności kontrolera do wyrównania tzw. driftu na kontrolerze. Najpierw ustaw martwą strefę w taki sposób, aby nie dochodziło do samoistnego przesunięcia ekranu na gałce do rozglądania się, a następnie ustaw krzywą responsywności kontrolera.

Czy ten artykuł ci pomógł?

Polecane artykuły

Wciąż potrzebujesz pomocy?

Wyślij zgłoszenie z prośbą o pomoc do naszego zespołu

Polecane artykuły