В загруженных областях игры игроки могут заметить, что попадание по цели не наносит урон.
Мы регулярно внедряем небольшие улучшения в систему определения попаданий и продолжаем работу над более масштабными изменениями для удобства боя.
ОБНОВЛЕНИЕ: проблемы с определением попаданий сохраняются из-за низкой производительности серверов, поэтому сейчас мы сосредоточились на улучшении общей производительности игры, а не точечных изменениях системы определения попаданий.

