Sea of Thieves รองรับทั้งการควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์ แป้นพิมพ์และเมาส์ตามมาตรฐาน และกำหนดค่าเริ่มต้นไว้แล้วเพื่อให้คุณเริ่มเล่นได้ทันที
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นที่ต้องการตัวเลือกกำหนดค่าเพิ่มเติม เราก็มีตัวเลือกในเกมมากมายเพื่อให้ผู้เล่นสามารถกำหนดรูปแบบการควบคุมได้ตามที่ตนเองถนัด
ค่า ‘Dead Zone’ ของคอนโทรลเลอร์
การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณปรับขนาด Dead Zone บนปุ่มหมุนที่คอนโทรลเลอร์ของคุณได้ เมื่อคุณดันปุ่มหมุนด้วยนิ้วหัวแม่มือ มุมมองในเกมของคุณจะไม่เปลี่ยนไปจนกว่าจะโยกออกจาก 'Dead Zone' นี้ที่ตั้งไว้
- ไปที่ Back - Settings - Gameplay
- กำหนดค่า Gamepad Look Deadzone เพื่อปรับขนาด Dead Zone
การกำหนดให้ Dead Zone มีขนาดเล็กทำให้ปุ่มหมุนตอบสนองได้เร็วขึ้น หากคุณกำหนดให้ Dead Zone มีขนาดเล็ก เพียงแค่คุณขยับปุ่มหมุนด้วยนิ้วหัวแม่มือเล็กน้อย มุมมองในเกมของคุณก็จะเริ่มขยับได้ทันที! ผู้เล่นบางคนชอบปรับค่าส่วนนี้เพื่อให้ปุ่มหมุนตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น หากคุณปรับให้ Dead Zone มีขนาดใหญ่ คุณจะพบว่าต้องดันปุ่มหมุนไปไกลขึ้นจึงจะเริ่มหันได้ในเกม
โปรดทราบว่า; การตั้งค่า Dead Zone ให้มีขนาดเล็ก อาจทำให้บางครั้งเกิดอาการที่เรียกว่า 'Drift' หรือไถลซึ่งหมายความว่าแม้คุณจะไม่ได้แตะที่ปุ่มหมุน แต่มุมกล้องในเกมก็ขยับเองได้!! จึงเป็นเหตุให้เกมต่างๆ ต้องกำหนดค่า Dead Zone ไว้เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการไถลเช่นนี้ขึ้น! หากพบปัญหาการไถล ให้เพิ่มแถบ Dead Zone จนกว่าจะไม่เกิดขึ้นอีก
‘Response Curve’ (รูปแบบการตอบสนอง) ของคอนโทรลเลอร์
การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนวิธีการควบคุมและปรับค่าปุ่มหมุนได้
ไปที่ Back - Settings - Gameplay
กำหนดค่า Gamepad Response Curve เพื่อปรับความมากน้อยของเอ็ฟเฟ็กต์
Linear Mapping (การแมปแบบเป็นเส้นตรง)
รูปแบบการตอบสนองของ Gamepad ที่มีค่ากราฟเป็น 1 คือการแมปแบบเส้นตรง ซึ่งการแมปเช่นนี้ (การตั้งค่าเป็น 1) หมายความว่าความไวในการเล็งจะเพิ่มมากขึ้นเท่าๆ กันกับที่คุณดันปุ่มหมุน และนี่เป็นการกำหนดค่าแบบเริ่มต้นที่ Sea of Thieves กำหนดไว้ให้ หากคุณต้องการให้ปุ่มหมุนเป็นแบบเดิมเช่นนี้ใน Sea of Thieves ให้กำหนดค่าดังกล่าวเป็น 1
ผู้เล่นบางคนมองว่าการแมปแบบเส้นตรงนี้ทำให้ปรับการเล็งละเอียดเล็กน้อยได้ยากและการดันปุ่มหมุนเพียงเล็กน้อยอย่างคล่องแคล่วแม่นยำภายใต้ความกดดันก็ทำได้ค่อนข้างยากเลยทีเดียว! การปรับละเอียดเช่นนี้มักเป็นประโยชน์เมื่อต้องเล็กยิงเป้าขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่นกรณีที่มีผู้เล่นฝั่งศัตรูที่คุณพยายามจะยิงอยู่ไกลออกไป ซึ่งจะมีขนาดเล็กมากบนหน้าจอแล้วคุณพยายามจะปรับมุมเล็งเพียงเล็กน้อยด้วยปุ่มหมุนก่อนที่จะยิง การแมปแบบเส้นตรงนี้ทำให้เล็งเป้าหมายเพื่อขยับเล็กน้อยด้วยปุ่มหมุนด้านขวาทำได้ยากเป็นพิเศษ บ่อยครั้งที่การเล็งจะเลยไปจากเป้าหมายที่คุณเล็งไม่ซ้ายก็ขวาในตอนที่คุณพยายามจะขยับเล็งแบบละเอียดเช่นนี้
Non-Linear Mapping (การแมปแบบไม่เป็นเส้นตรง)
รูปแบบการตอบสนองของ Gamepad ที่มีค่ากราฟสูงกว่า 1 คือการแมปแบบไม่เป็นเส้นตรง ยิ่งตั้งค่าสูงขึ้น การแมปที่ไม่เป็นเส้นตรงก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น
ดังนั้นหากลองเพิ่มกราฟของ Response Curve ในเกมเป็น 2 ก็จะกลายเป็นการแมปแบบไม่เป็นเส้นตรง ส่งผลให้ความไวในการเล็งรอบๆ ตรงกลางของปุ่มหมุนช้าลง และการเล็งเมื่อดันปุ่มหมุนไปที่ขอบจะเร็วขึ้น หมายความว่าเมื่อต้องการปรับละเอียดที่ปุ่มหมุน จะไม่ไวเช่นเดิมอีกต่อไป ทำให้ผู้เล่นบางคนสามารถเล็งเป้าหมายขนาดเล็กที่อยู่ไกลออกไปได้ง่ายขึ้นเนื่องจากไม่ต้องใช้ความคล่องแคล่วแม่นยำในการขยับปุ่มหมุนมากเกินไป
ดังเช่นตัวอย่างที่ผู้เล่นฝั่งศัตรูที่อยู่ไกลออกไปและมีขนาดเล็กมากบนหน้าจอ ผู้เล่นบางคนพบว่าสามารถเล็งศัตรูได้ง่ายขึ้นจากการดันปุ่มหมุนเพียงเล็กน้อยแล้วค่าความไวยังคงต่ำอยู่ คุณจะรู้สึกเช๋นนี้ได้บนคอนโทรลเลอร์เมื่อคุณดันปุ่มหมุนเล็กน้อย คุณจะพบว่าการเล็งจะขยับช้ามาก และเมื่อลองดันปุ่มหมุนไปมากขึ้น ก็จะเริ่มรู้สึกได้ว่าความไวเริ่มเพิ่มมากขึ้นจนกระทั่งถึงจุด 'Full Stick' (ดันปุ่มหมุนจนสุด) จนปุ่มหมุนชนขอบแล้วความไวในการเล็งจะถึงจุดสูงสุด
อย่าให้การปรับ Response Curve ของ Gamepad เพื่อชดเชยการ Drift (ไถล) บนคอนโทรลเลอร์ของคุณ ให้ลองปรับขนาด Dead Zone ก่อนเพื่อตั้งค่าไม่ให้เกิดการไถลบนปุ่มหมุนแล้วจึงมาปรับค่า Response Curve ที่ Gamepad ของคุณ