在动作模拟密集的场景中,玩家可能会出现开火或击中目标却未造成伤害的情况。
虽然我们通过定期更新持续优化命中判定系统,但团队仍在深入研究并探索更大规模的改进方案,以提升玩家的战斗体验。
更新:当前命中判定问题仍受服务器性能不佳影响,团队正优先着力于解决后台游戏性能问题,而不是直接针对命中判定进行优化。
在动作模拟密集的场景中,玩家可能会出现开火或击中目标却未造成伤害的情况。
虽然我们通过定期更新持续优化命中判定系统,但团队仍在深入研究并探索更大规模的改进方案,以提升玩家的战斗体验。
更新:当前命中判定问题仍受服务器性能不佳影响,团队正优先着力于解决后台游戏性能问题,而不是直接针对命中判定进行优化。