Nasz system dobierania przeciwników jest oparty na umiejętnościach graczy i monitoruje wyniki walk, a następnie odpowiednio dostosowuje pozycję załóg w rankingu. Jeżeli wygrasz bitwę, twoja pozycja wzrośnie. Jeśli przegrasz – spadnie.
System ten uwzględnia także względny poziom umiejętności walczących ze sobą załóg. Oznacza to, że jeśli zmierzysz się z teoretycznie silniejszą załogą, otrzymasz więcej punktów rankingowych za jej pokonanie i stracisz mniej punktów w przypadku porażki. Z kolei w przypadku starć z teoretycznie słabszą załogą zyskasz mniej za jej pokonanie i stracisz więcej za przegraną.
Choć, ogólnie rzecz biorąc, system ten działa szybko i stara się umieścić cię w bitwach z załogami o podobnym poziomie umiejętności w celu zapewnienia wyrównanej rywalizacji, mogą się zdarzyć sytuacje, gdy spotkasz załogi plasujące się powyżej lub poniżej twojego aktualnego rankingu. Może to zależeć od różnych czynników, na przykład od dostępności graczy w twoim regionie.
Jeśli dobieranie przeciwników podczas wyszukiwania bitwy trwa zbyt długo, może to wynikać z takich czynników jak dostępność graczy w twoim regionie. Warto wtedy zmienić sojusz i sprawdzić, czy nastąpi poprawa.
Warto rozważyć także włączenie opcji rozgrywki międzyplatformowej, jeśli są one dostępne:
Na koniec chcielibyśmy poinformować graczy, że nie jesteśmy w stanie podać szczegółów dotyczących ich pozycji w rankingu, na którym opiera się ten system.
