After leaving gameplay and returning to the main menu, attempting to enter the ‘Player’ tab to view any available Pirate Profiles may result in the message “Pirate Profiles Failed to Load” being displayed with the menu failing to load. While the team are aware of this issue, If this occurs during your session, please reboot Sea of Thieves where this tab will load as normal.
Pirate Profiles – ‘Player’ tab may fail to load after leaving a game session
Artículos destacados
- (RESOLVED) Gameplay - Caution when using Rowboats from Ashen Garrisons
- Ashen Garrisons – The ‘Cannon of Rage’ cannot be placed in areas of the Garrisons ramparts
- Sea Forts – Traitor’s Fate and Mercy’s End appear inactive
- Pirate Emporium – Night Wulf Cannon Flare now releasing on March 19th
- Rendimiento - Caída notable en la tasa de fotogramas / retraso al mover el ratón en PC
- [UPDATED] Libro mayor de emisario: Los jugadores reciben incorrectamente el mensaje de «Has recibido todas las recompensas de este nivel» y las recompensas aparecen como «Próximamente».
- Velas de pila escarlata: promoción de Pringles - He recibido un código promocional no válido o no he recibido un código 5 x 5
- (RESOLVED) Localización; Las descripciones de las hazañas de la temporada 18 no están traducidas a idiomas distintos del inglés
- Capitanía: imposibilidad de restaurar tu barco capitaneado más de una vez por sesión
- Algunos logros o trofeos se desbloquean al jugar con varios perfiles de pirata.
- Accesibilidad: activar «Anular transcripción del juego» en la consola Xbox One puede provocar que el juego se bloquee y se cierre inesperadamente.
- Accesibilidad: Texto a voz/Voz a texto no funciona entre los jugadores de PlayStation®5 y los de otras plataformas
- Accesibilidad: Algunas partes del juego no se narran correctamente al utilizar el lector de pantalla de PlayStation®5
- (ACTUALIZADO) Estabilidad: Rendimiento del juego reducido
- Steam: la ventana de inicio de sesión de Xbox Live aparece de forma incorrecta e impide el inicio de sesión
- (ACTUALIZADO) Combate: Detección de impactos de arma a distancia y cuerpo a cuerpo
